6支队伍采用单败淘汰制,首轮设置2支轮空队伍(通常为种子队)。共进行3轮:四分之一决赛(2场)、半决赛(2场)、决赛(1场)。轮空队伍直接进入半决赛,保证总比赛场次为5场,冠军产生清晰。
从左侧第一轮开始,胜者晋级半决赛,与轮空队伍相遇。半决赛胜者会师决赛。图中使用 A-F 表示队伍占位,实际比赛中替换为具体队名。轮空队伍直接标注于半决赛位置。
一共5场比赛。第一轮2场(4队参赛,2队轮空),半决赛2场,决赛1场。轮空队伍不参加第一轮。
轮空通常根据种子排名或抽签决定。优势在于少赛一轮,体能保留且直接进入半决赛,但需要更长时间等待对手。
建议:将队伍1、2设为种子轮空;队伍3-6进行四分之一决赛。也可随机抽签,但需保证轮空位置。参考本对阵图即可快速编排。
相比双淘汰或循环赛,单淘汰偶然性较大,但轮空设置可平衡一定实力差。适合时间紧凑的杯赛或短期赛事。
使用树状图:首轮2场比赛,胜者进入上半区/下半区,与轮空队伍连接,最后汇聚决赛。本页即为标准模板。
当然。您可以将队伍名称替换为实际队名,轮空标记清楚即可。本图采用通用标识,方便适配任何比赛。